2018-02-01から1ヶ月間の記事一覧
弾となるオブジェクトを追加して敵オブジェクトを撃退する動作を実装します。【追加するオブジェクト】 Bullet (スプライトをSceneへ追加して作成) Bulletの配置位置は敵オブジェクトに当たるくらいの高さに設定します。 【BulletのInspector設定】 【追加…
前回のシーンにPLAYERの体力を設定して体力が0になったらゲームオーバーの表示が出るように改良します。【追加するオブジェクト】 armorText(Hierarchy > UI > Text) Font Size や Color などを適当に指定します。【PlayerStaus.cs】 Playerの状態を管理す…
前回のシーンに敵キャラクターENEMYを追加してPLAYERを追尾する動作を実装してみます。 【追加するオブジェクト】 RED_ENEMY(スプライトをSceneへドラッグして作成) 【RED_ENEMYの設定】 このあと実装する「ゲームオーバー表示動作」で必要となる各オブジ…
スクウェアオブジェクトをPCのキーボードで動くしくみを実装してみます。 【用意するオブジェクト】 PLAYER_GREEN Ground 【実現したい動作】 PCの左右矢印キーを使って左右の移動が出来るようにする スペースキーをタイプするとジャンプするようにする …
Unity 2Dで衝突判定プログラムを作ってみます。 【用意するオブジェクト】 PLAYER(スプライトをドロップして作成) ENEMY1(スプライトをドロップして作成) ENEMY2(スプライトをドロップして作成) CONTROLLER(空のオブジェクトで作成・スクリプト専用)…