おっさんプログラマのUnity奮闘記

元WEB系プログラマのUnity奮闘記

オブジェクトの削除

おっさんのUnity入門 2Dオブジェクトでスコアを実装する(プレファブとUIの連携)

敵オブジェクトが量産できるようになりましたので、撃破ポイントをスコアとして表示するUIを実装します。 【追加・修正するオブジェクト】 EnemyStatus.cs(敵オブジェクトの状態管理用スクリプト)[修正] UIControllder.cs(UIオブジェクトの管理用スク…

おっさんのUnity入門 2Dオブジェクトで弾を飛ばして敵を倒す(オブジェクトの削除とレイヤーの使い方)

弾となるオブジェクトを追加して敵オブジェクトを撃退する動作を実装します。【追加するオブジェクト】 Bullet (スプライトをSceneへ追加して作成) Bulletの配置位置は敵オブジェクトに当たるくらいの高さに設定します。 【BulletのInspector設定】 【追加…