おっさんプログラマのUnity奮闘記

元WEB系プログラマのUnity奮闘記

自動追尾

おっさんのUnity入門 2Dオブジェクトで敵を量産する(プレファブの使い方)

敵オブジェクトを量産する仕組みを実装していきます。【追加するオブジェクト】 GameController EnemyGenerater.cs 【RED_ENEMYのプレファブ化】 RED_ENEMYを任意の場所(この場合Prefabs)へドロップします。【GameControllerの追加】 ゲーム全体をコントロ…

おっさんのUnity入門 2Dオブジェクトで敵接触時のダメージアクションを加える

敵と接触したときに後方へ弾き飛ばされるアクションを実装してみます。プレイヤーの移動スクリプトを修正します。【PlayerMoveScript.cs】 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMoveScript:…

おっさんのUnity入門 2Dオブジェクトの敵キャラクターを動かす(オブジェクトの自動追尾)

前回のシーンに敵キャラクターENEMYを追加してPLAYERを追尾する動作を実装してみます。 【追加するオブジェクト】 RED_ENEMY(スプライトをSceneへドラッグして作成) 【RED_ENEMYの設定】 このあと実装する「ゲームオーバー表示動作」で必要となる各オブジ…